L'utilisation des jeux vidéo à des fins d'apprentissages
- Van Hamme, Redhah (2020)
Mémoire
Accès restreint
- Titre en français
- L'utilisation des jeux vidéo à des fins d'apprentissages
- Auteur
- Van Hamme, Redhah
- Directeur de recherche
- Dreyfus, Claire
- Co-directeur de recherche
- Martin, Franck
- Date de soutenance
- 2020
- Établissement
- Université Toulouse-Jean Jaurès
- UFR ou composante
- Institut National Supérieur du Professorat et de l'Education (INSPE)- Académie de Toulouse
- Diplôme
- M2 MEEF Professeur des écoles
- Mots-clés en français
- Jeux vidéo
- Apprentissages
- Ludo-éducatif
- Gamification
- Mots-clés
- Serious games
- Gameplay
- Résumé en français
- Avec ce mémoire, nous évoquons les possibles utilisations des jeux vidéo à des fins d'apprentissages ainsi que leurs intérêts dans ce domaine telle que la motivation qu'ils peuvent engendrer chez les apprenants. Enfin, nous évoquons des mises en œuvre possibles en situation de classe dans le premier degré.
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Citation bibliographique
Van Hamme, Redhah (2020), L'utilisation des jeux vidéo à des fins d'apprentissages [Mémoire]