Le contenu nativement numérique, un jeune patrimoine à légitimer : la « culture geek », Internet et les jeux vidéo en France
- Guivarch, Tannakil (2021)
Mémoire
Non consultable
- Titre en français
- Le contenu nativement numérique, un jeune patrimoine à légitimer : la « culture geek », Internet et les jeux vidéo en France
- Auteur
- Guivarch, Tannakil
- Directeur de recherche
- Du Château, Stephan
- Date de soutenance
- septembre 2021
- Établissement
- Université Toulouse-Jean Jaurès
- UFR ou composante
- Département Documentation, Archives, Médiathèques et Edition (DDAME)
- Diplôme
- M2 Archives et Images (ARI)
- Sujet
- Informatique
- Multimédia
- Ordinateur et société
- Web
- Histoire
- Histoire, philosophie et sociologie des sciences
- Musées, patrimoine culturel
- Résumé en français
- Présentation du patrimoine nativement numérique en France, de son traitement, de ses enjeux et de limites en s'intéressant à l'axe de la « culture geek », les jeux-vidéos et le contenu natif d'Internet.
- Accès au document
- Non consultable
Citation bibliographique
Guivarch, Tannakil (2021), Le contenu nativement numérique, un jeune patrimoine à légitimer : la « culture geek », Internet et les jeux vidéo en France [Mémoire]