Les représentations spatiales de la Seconde Guerre mondiale dans le jeu vidéo
- Bazan, Henri (2021)
Mémoire
Non consultable
-
- Les représentations spatiales de la Seconde Guerre mondiale dans le jeu vidéo
-
- 7 juillet 2021
-
- Jeu vidéo
- Seconde Guerre mondiale
- espace
- mémoire
- représentations
- histoire culturelle
-
- Le présent mémoire propose, à partir d'un corpus comprenant plusieurs franchises importantes de deux genres vidéoludiques particuliers (FPS et STR) de discuter de la spécificité des représentations historiques de ces jeux. Plus spécifiquement, en travaillant sur les espaces dans lesquels se déploient l'action, il discute de l'impact que cet élément, central au médium, peut avoir sur la construction mémorielle autour du conflit.
Citation bibliographique
Bazan, Henri (2021), Les représentations spatiales de la Seconde Guerre mondiale dans le jeu vidéo [Mémoire]