Les représentations spatiales de la Seconde Guerre mondiale dans le jeu vidéo
- Bazan, Henri (2021)
Mémoire
Non consultable
- Titre en français
- Les représentations spatiales de la Seconde Guerre mondiale dans le jeu vidéo
- Auteur
- Bazan, Henri
- Directeur de recherche
- Marqué, Nicolas
- Co-directeur de recherche
- Olivier, Jean-Marc
- Date de soutenance
- 7 juillet 2021
- Établissement
- Université Toulouse-Jean Jaurès
- UFR ou composante
- Département Histoire
- Sujet
- Histoire contemporaine
- Mots-clés en français
- Jeu vidéo
- Seconde Guerre mondiale
- espace
- mémoire
- représentations
- histoire culturelle
- Résumé en français
- Le présent mémoire propose, à partir d'un corpus comprenant plusieurs franchises importantes de deux genres vidéoludiques particuliers (FPS et STR) de discuter de la spécificité des représentations historiques de ces jeux. Plus spécifiquement, en travaillant sur les espaces dans lesquels se déploient l'action, il discute de l'impact que cet élément, central au médium, peut avoir sur la construction mémorielle autour du conflit.
- Accès au document
- Non consultable
Citation bibliographique
Bazan, Henri (2021), Les représentations spatiales de la Seconde Guerre mondiale dans le jeu vidéo [Mémoire]