Le design d'objets et les outils de médiation sensible: étude de cas pour les lgbtqphobies.
- Archambaullt Alexandre, Marine (2021)
Mémoire
Non consultable
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- Le design d'objets et les outils de médiation sensible: étude de cas pour les lgbtqphobies.
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- 30 septembre 2021
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Ce mémoire est le fruit d’une envie de créer un projet alliant études sociales, lutte contre les LGBTQphobies, une pratique du design global et gaieté. Le but du design est, de mon point de vue, de créer et redécouvrir des méthodes d’aider chacun d’entre nous, par tous les moyens possibles. Le travail des designers peut avoir un rôle important sur la vie des gens – et c’est à nous de s’assurer du positif de ce rôle. Mais comment le designer peut-il appliquer son savoir à des projets concrets ? Par quels moyens peut-il aider ? Avec quels outils ? Avec quelles aides extérieures?
Je répond à ces questions grâce à des études sur l’évolution sociale de notre société et le développement de la libération de la parole, grâce à des études de jeux et des études sur le design. De plus, ces études me mènent à la création d’un outil à destination de toute personne voulant donner des clefs de compréhension à son entourage.
La médiation offre une vaste série d’outils, principes et méthodes que nous pouvons tous adapter à nos besoins. Mon but étant de communiquer et prévenir sur les LGBTQ phobies et cette communauté j’ai décidé de créer un jeu qui comblerai le manque de connaissance à leur égard, tout en encourageant la compassion, la conscience de soi et la bonne humeur. Ce jeu est lui-même un outil, un objet modulable qui peut être interprété, construire des débats, offrir un peu de douceur et apporter de l’assistance à ceux qui en ressentent le besoin. J’espère répondre à un problème éthique et social luttant contre l’ignorance et la méchanceté mais qui, surtout, montre que le futur de nos société réside en l’attention respectueuse que nous nous portons tous.
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Ce mémoire est le fruit d’une envie de créer un projet alliant études sociales, lutte contre les LGBTQphobies, une pratique du design global et gaieté. Le but du design est, de mon point de vue, de créer et redécouvrir des méthodes d’aider chacun d’entre nous, par tous les moyens possibles. Le travail des designers peut avoir un rôle important sur la vie des gens – et c’est à nous de s’assurer du positif de ce rôle. Mais comment le designer peut-il appliquer son savoir à des projets concrets ? Par quels moyens peut-il aider ? Avec quels outils ? Avec quelles aides extérieures?
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This thesis comes from a desire to create a project combining social studies, struggle against LGBTQ phobia, global design, and playfulness. The purpose of the designer is, I think, to create and rediscover ways of helping each and every one of us, in any capacity possible. Designers can have a huge impact on people’s lives – and it’s up to all of us to make sure it is a positive one.
But how can designers apply their knowledge in a tangible project? By which means can they, in the long run, help those around them? With what tools? With which collaborator help?
I answer those questions through studies of the social evolution of our society and the growth of freedom of speech, through games studies and through design history. Furthermore, those studies will lead to the creation of a tool addressed to people wanting to spread some understanding around them.
As found out during this year, mediation offers a package of tools, ideas and techniques anyone can adapt. Wanting to raise awareness about the LGBTQ community and the LGBTQ phobia, I decided to create a game that would reveal the lack of knowledge about them while encouraging compassion, self awareness and playfulness. The game is to be seen as a tool, a modular object that can be read into, that can built debate and offer some kindness and help for those in need of assistance. I see it as the start of a bigger project, the start of my practice of design. Responding to a social and ethical problem, I hope to offer a response against ignorance and malice but above all I want to show that the future of our societies lays in the mutual respect each individual can have for their neighbour.
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This thesis comes from a desire to create a project combining social studies, struggle against LGBTQ phobia, global design, and playfulness. The purpose of the designer is, I think, to create and rediscover ways of helping each and every one of us, in any capacity possible. Designers can have a huge impact on people’s lives – and it’s up to all of us to make sure it is a positive one.
Citation bibliographique
Archambaullt Alexandre, Marine (2021), Le design d'objets et les outils de médiation sensible: étude de cas pour les lgbtqphobies. [Mémoire]