Animer la bibliothèque grâce aux jeux vidéo : interactions avec les médiations traditionnelles dans le projet socioculturel, le cas du pôle Intermezzo à Toulouse
- Bousquet, Manon (2016)
Mémoire
Non consultable
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- Animer la bibliothèque grâce aux jeux vidéo : interactions avec les médiations traditionnelles dans le projet socioculturel, le cas du pôle Intermezzo à Toulouse
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- 27 juin 2016
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- Jeux vidéo
- Action culturelle
- Animations
- Médiation
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- Les collections des bibliothèques incluent de plus en plus souvent les jeux vidéo. Ils sont cependant très peu présents dans les politiques documentaires et socioculturelles, avec un statut encore instable. Le pôle Intermezzo de la médiathèque toulousaine José Cabanis possède un peu plus de deux cents jeux et les valorise par des animations ponctuelles, mais leur intégration n’est pas encore achevée. Entre continuité des animations traditionnelles et nouveauté, la place des jeux vidéo dans l’action culturelle ne demande qu’à se faire, et ce mémoire abordera des pistes pour en faciliter leur intégration.
Citation bibliographique
Bousquet, Manon (2016), Animer la bibliothèque grâce aux jeux vidéo : interactions avec les médiations traditionnelles dans le projet socioculturel, le cas du pôle Intermezzo à Toulouse [Mémoire]