Le livre-jeu, un objet interactif stimulant à la conception complexe : quel positionnement sur le marché éditorial jeunesse ?
- Perruchon, Emma (2022)
Mémoire
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- Titre en français
- Le livre-jeu, un objet interactif stimulant à la conception complexe : quel positionnement sur le marché éditorial jeunesse ?
- Auteur
- Perruchon, Emma
- Directeur de recherche
- Barthe, Clarisse (1974-....)
- Date de soutenance
- 28 juin 2022
- Établissement
- Université Toulouse-Jean Jaurès
- UFR ou composante
- Département Documentation, Archives, Médiathèques et Edition (DDAME)
- Diplôme
- M1 Information-Communication
- Mots-clés en français
- Livre-jeu
- Édition
- Jeunesse
- Interactivité
- Album
- Niche
- Livre animé
- Résumé en français
- Le livre-jeu a une place à part dans la littérature jeunesse, un secteur éditorial dynamique. C’est un livre qui se découvre, un livre dans lequel le lecteur s’implique, prend une place active dans le déroulé de l’histoire. Le jeu peut se faire uniquement par les illustrations et le texte, par les animations du papier, par l'ajout de matières de sons et d'images, ou avec des interactivités numériques. De nombreux éditeurs jeunesse possèdent quelques titres de ce format attractif dans leur catalogue. C'est le cas de la structure jeunesse L'Apprimerie. Elle publie quelques livres-jeux au côté d'albums plus traditionnels et possède une approche numérique du livre. Cependant, le livre-jeu est un modèle éditorial complexe à réaliser, en particulier pour sa fabrication.
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Citation bibliographique
Perruchon, Emma (2022), Le livre-jeu, un objet interactif stimulant à la conception complexe : quel positionnement sur le marché éditorial jeunesse ? [Mémoire]