Graphiste collectionneuse - La pratique de la collection, une démarche pour la création graphique
- Limouzy Arcade, Océane (2022)
Mémoire
Accès restreint
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- Graphiste collectionneuse - La pratique de la collection, une démarche pour la création graphique
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- Graphic Designer Collector - The practice of collecting, an approach to graphic design
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- 22 juin 2022
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- Processus de création
- Création graphique
- Penser / Classer
- Démarche
- Collection
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- Creative process
- Graphic design
- Thinking / Classifying
- Approach
- Collection
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Ce mémoire a pour sujet la pratique de la collection comme démarche pour la création graphique. En tant que graphiste collectionneuse, je me suis questionnée sur l’impact de la collection sur le travail de graphiste. Nous sommes tous les jours amené à créer et nous sommes constamment inondés d’informations au quotidien, ce qui est une immense source d’inspiration. Or, dans toutes ces informations, il faut savoir faire la part des choses et sélectionner les éléments nous correspondant et reflétant au mieux notre univers graphique. Pour cela, la pratique de la collection est un très bon outil. Étant collectionneuse avant d’être graphiste, j’ai pris conscience de la place de mes collections dans mon processus graphique. Ce sont elles qui influencent chacune de mes réalisations, par les formes, les couleurs, les aspects et les textures qui les composent. J’ai donc voulu comprendre comment la pratique de la collection influence la création graphique.
Tout au long de ces écrits, je vous présenterais l’analyse de la collection sous différentes formes : comment et quand est apparu le principe de collection et qui sont réellement les collection‐ neurs. Afin de faire le lien entre collection et création graphique, j’analyserais différents cas de personnes dont la pratique de la collection a un impact sur la création. Ainsi en découlera la méthode du Penser/Classer, faisant partie intégrante du processus de création. De ces expli‐ cations, je parlerais de mon approche personnelle de la collection, de ma pratique et de son impact sur mon processus créatif. Par la suite et pour conclure, je mettrais en avant ma posture et mes engagements de graphiste collectionneuse au sein de mon projet professionnel, en abordant la création d’un jeu de 7 familles sur les plantes aromatiques.
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Ce mémoire a pour sujet la pratique de la collection comme démarche pour la création graphique. En tant que graphiste collectionneuse, je me suis questionnée sur l’impact de la collection sur le travail de graphiste. Nous sommes tous les jours amené à créer et nous sommes constamment inondés d’informations au quotidien, ce qui est une immense source d’inspiration. Or, dans toutes ces informations, il faut savoir faire la part des choses et sélectionner les éléments nous correspondant et reflétant au mieux notre univers graphique. Pour cela, la pratique de la collection est un très bon outil. Étant collectionneuse avant d’être graphiste, j’ai pris conscience de la place de mes collections dans mon processus graphique. Ce sont elles qui influencent chacune de mes réalisations, par les formes, les couleurs, les aspects et les textures qui les composent. J’ai donc voulu comprendre comment la pratique de la collection influence la création graphique.
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The subject of this thesis is the practice of collecting as an approach to graphic design. As a graphic designer and collector, I wondered about the impact of collecting on the work of a graphic designer. We are constantly inundated with information on a daily basis, which is a huge source of inspiration. However, in all this information, we have to know how to separate things and select the elements that correspond to us and best reflect our graphic universe. For this, collecting is a very good tool. As a collector before becoming a graphic designer, I became aware of the place of my collections in my graphic process. They influence each of my creations, through the shapes, colours, aspects and textures that make them up. I therefore wanted to understand how the practice of collecting influences graphic creation.
Throughout these writings, I will present the analysis of the collection in different forms: how and when the principle of collection appeared and who the collectors really are. In order to make the link between collecting and graphic design, I will analyse different cases of people whose collecting practice has an impact on design. This will lead to the Thinking/Collecting method, which is an integral part of the creative process. From these explanations, I will talk about my personal approach to collecting, my practice and its impact on my creative process. Then, to conclude, I will highlight my posture and my commitments as a graphic designer-collector within my professional project, by talking about the creation of a game of 7 families on aromatic plants.
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The subject of this thesis is the practice of collecting as an approach to graphic design. As a graphic designer and collector, I wondered about the impact of collecting on the work of a graphic designer. We are constantly inundated with information on a daily basis, which is a huge source of inspiration. However, in all this information, we have to know how to separate things and select the elements that correspond to us and best reflect our graphic universe. For this, collecting is a very good tool. As a collector before becoming a graphic designer, I became aware of the place of my collections in my graphic process. They influence each of my creations, through the shapes, colours, aspects and textures that make them up. I therefore wanted to understand how the practice of collecting influences graphic creation.
Citation bibliographique
Limouzy Arcade, Océane (2022), Graphiste collectionneuse - La pratique de la collection, une démarche pour la création graphique [Mémoire]