Les limites d'un monde ouvert : sécurité ou anonymat ?
- Règle, Alexis (2017)
Mémoire
Non consultable
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- Les limites d'un monde ouvert : sécurité ou anonymat ?
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- 23 juin 2017
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- jeux-vidéo
- sécurité
- anonymat
- limites
- big data
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- video game
- security
- anonymous
- limit
- big data
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[Open]_World est une installation questionnant le médium vidéo-ludique et l’aspect sociologique que le spectateur/joueur a, lorsque celui-ci observe ou joue. L’installation ré-exploite des outils de création ainsi que des notions propres au jeu vidéo. L’objectif est de questionner la relation qu’entretient le joueur et le non-joueur aux limites virtuelles.
Ce projet pose également un regard sur l’hyper-surveillance de notre société.
Il propose de jouer l’ambiguïté entre la sécurité ou l’anonymat : la sécurité s’incarne dans un tracking temps réel des déplacements du joueur, sous la forme d’une impression de coordonnées. L’anonymat quand à lui apparait peu à peu en s’enfonçant dans les niveaux de l’environnement 3D; dans ma propre identité.
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[Open]_World est une installation questionnant le médium vidéo-ludique et l’aspect sociologique que le spectateur/joueur a, lorsque celui-ci observe ou joue. L’installation ré-exploite des outils de création ainsi que des notions propres au jeu vidéo. L’objectif est de questionner la relation qu’entretient le joueur et le non-joueur aux limites virtuelles.
Citation bibliographique
Règle, Alexis (2017), Les limites d'un monde ouvert : sécurité ou anonymat ? [Mémoire]