Dispositif d’ubiquité
- Pedatte, Kevin (2017)
Mémoire
Non consultable
- Titre en français
- Dispositif d’ubiquité
- Auteur
- Pedatte, Kevin
- Directeur de recherche
- Hoffmann, Carole
- Co-directeur de recherche
- Lambert, Xavier
- Date de soutenance
- 21 juin 2017
- Établissement
- Université Toulouse-Jean Jaurès
- UFR ou composante
- Département Arts Plastiques - Design
- Diplôme
- M2 Création Numérique
- Mots-clés en français
- virtuel
- réel
- réalité virtuelle
- réalité augmentée
- avatar
- perceptions
- interactions
- ubiquité
- Résumé en français
-
«Dispositif d’ubiquité» est une expérience de réalité virtuelle qui a pour but de désorienter les sens et les perceptions de l’utilisateur. Celui-ci va se retrouver avec
un casque de réalité virtuelle devant les yeux, ce qui va le plonger dans le monde qui l’entoure sans aucune vue possible sur la réalité. Il va pouvoir se déplacer dans un monde où il doit habituer ses sens à de nouvelles règles s’il veut comprendre ce monde.
Ce projet amène à réfléchir sur la manière dont nous interagissons avec le virtuel et à quel point celui-ci peut interagir avec nous. En effet, le virtuel peut influencer le corps et l’esprit et cela est de plus en plus fort au fur et à mesure que les technologies évoluent. Avec l’arrivée de la réalité virtuelle et la réalité augmentée, l’immersion dans ces mondes virtuels est de plus en plus forte, «dispositif d’ubiquité» plonge l’utilisateur dans un monde ressemblant au sien mais possédant des propriétés physiques différentes. - Accès au document
- Non consultable
Citation bibliographique
Pedatte, Kevin (2017), Dispositif d’ubiquité [Mémoire]