Design d'événements sensoriels: conception de réalités immersives
- Garrault, Justine (2023)
Mémoire
Accès restreint
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- Design d'événements sensoriels: conception de réalités immersives
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- 29 juin 2023
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- Sensoriel
- Expérience
- Immersion
- Interaction
- Spectateur
- Scénographie
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Mon mémoire se concentre sur la place du sensoriel dans les expériences et les événements d’aujourd’hui ainsi que la relation qui les lie. Bien que les projets de design d’événements soulèvent des enjeux d’ordre social, culturel, communautaire et collectif, ils invitent à la participation citoyenne. Je remets en question et interroge la place du spectateur dans le projet. Est-il passif ou actif de ses expériences ?
De plus, je questionne le réel but de l’immersion et discute sur les différents enjeux, facteurs ou même motivations de ces créations immersives. Est-ce une représentation améliorée de la réalité ou simplement le début d'une fiction ? Dans ma réflexion, je viens souligner les moyens mis en place afin de transporter au mieux le spectateur dans ces nouveaux mondes.
Ce mémoire propose une vision interrogative parfois même utopique afin de qualifier l’impact, les paradoxes et les interactions de l’événement et de ses expériences immersives et sensorielles.
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Mon mémoire se concentre sur la place du sensoriel dans les expériences et les événements d’aujourd’hui ainsi que la relation qui les lie. Bien que les projets de design d’événements soulèvent des enjeux d’ordre social, culturel, communautaire et collectif, ils invitent à la participation citoyenne. Je remets en question et interroge la place du spectateur dans le projet. Est-il passif ou actif de ses expériences ?
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My thesis focuses on the place of the sensory in today's experiences and events, and the relationship between them. While event design projects raise social, cultural, community and collective issues, they also invite citizen participation. I reconsider and interrogate the spectator's place in the project. Are they passive or active in their experiences?
I also question the real purpose of immersion, and discuss the different issues, factors and even motivations behind these immersive creations. Is it an enhanced representation of reality, or simply the beginning of a fiction? In my analysis, I emphasize the methods used to immerse the viewer in these new worlds.
This thesis proposes an interrogative, sometimes even utopian vision to qualify the impact, paradoxes and interactions of the event and its immersive and sensory experiences.
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My thesis focuses on the place of the sensory in today's experiences and events, and the relationship between them. While event design projects raise social, cultural, community and collective issues, they also invite citizen participation. I reconsider and interrogate the spectator's place in the project. Are they passive or active in their experiences?
Citation bibliographique
Garrault, Justine (2023), Design d'événements sensoriels: conception de réalités immersives [Mémoire]