Le serious game améliore la performance de mémorisation de l’apprenant dans les apprentissages en ligne à distance
- Queva, Elodie (2023)
Mémoire
Non consultable
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- Le serious game améliore la performance de mémorisation de l’apprenant dans les apprentissages en ligne à distance
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- The serious game improves the learner's memorization performance in distance online learning
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- 28 septembre 2023
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- Jeux sérieux
- Ludification
- Questions socialement vives (QSV)
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Le présent mémoire de recherche se penche sur l'efficacité du Serious Game en tant qu'outil
pour améliorer la performance de mémorisation des apprenants dans un contexte
d'apprentissage en ligne à distance. L'hypothèse centrale de cette étude est que
l'administration d'un cours sous forme de Serious Game (ici cartes à retourner) avant la
passation d'un test conduirait à des performances supérieures par rapport à la réalisation
d’un test après avoir suivi un cours traditionnel (ici via un diaporama à lire). Cette expérience
a pour vocation d’ouvrir la voie à une réflexion plus approfondie sur l'intégration des Serious
Games dans les environnements d'apprentissage en ligne à distance afin d'améliorer
l'efficacité de l'enseignement et de la mémorisation.
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Le présent mémoire de recherche se penche sur l'efficacité du Serious Game en tant qu'outil
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This research thesis examines the effectiveness of Serious Games as a tool to enhance
learners' memorization performance in the context of distance online learning. The central
hypothesis of this study is that administering a course in the form of a Serious Game before
conducting a test would result in superior performance compared to taking a test after
following a traditional course via a slide presentation. The purpose of this experiment is to
pave the way for deeper reflection on the integration of Serious Games into remote online
learning environments to enhance teaching and memorization effectiveness.
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This research thesis examines the effectiveness of Serious Games as a tool to enhance
Citation bibliographique
Queva, Elodie (2023), Le serious game améliore la performance de mémorisation de l’apprenant dans les apprentissages en ligne à distance [Mémoire]