Publier sur les jeux vidéo : ce que le livre apporte à l’industrie vidéoludique et à sa reconnaissance artistique
- Roques, Léa (2024)
Mémoire
Accès restreint
- Titre en français
- Publier sur les jeux vidéo : ce que le livre apporte à l’industrie vidéoludique et à sa reconnaissance artistique
- Auteur
- Roques, Léa
- Directeur de recherche
- Faucilhon, Joël
- Date de soutenance
- 2 septembre 2024
- Établissement
- Université Toulouse-Jean Jaurès
- UFR ou composante
- Département Documentation, Archives, Médiathèques et Edition (DDAME)
- Mots-clés en français
- édition
- Jeux vidéo
- Légitimité
- Livre
- Théorie de l'art
- Résumé en français
- Cette étude se propose de réfléchir aux enjeux à la fois symboliques et économiques que peut représenter l'édition de livres pour l'industrie du jeu vidéo. Médium encore limité à une forme de loisir dans les discours médiatiques et dans l'opinion publique, le jeu vidéo peut notamment trouver dans le livre une mise en valeur de ses aspects les plus créatifs, voire artistiques, argumentant ainsi en faveur d'un statut d'art pour la pratique.
- Accès au document
- Accès restreint
Citation bibliographique
Roques, Léa (2024), Publier sur les jeux vidéo : ce que le livre apporte à l’industrie vidéoludique et à sa reconnaissance artistique [Mémoire]