Publier sur les jeux vidéo : ce que le livre apporte à l’industrie vidéoludique et à sa reconnaissance artistique
- Roques, Léa (2024)
Mémoire
Accès restreint
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- Publier sur les jeux vidéo : ce que le livre apporte à l’industrie vidéoludique et à sa reconnaissance artistique
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- 2 septembre 2024
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- édition
- Jeux vidéo
- Légitimité
- Livre
- Théorie de l'art
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- Cette étude se propose de réfléchir aux enjeux à la fois symboliques et économiques que peut représenter l'édition de livres pour l'industrie du jeu vidéo. Médium encore limité à une forme de loisir dans les discours médiatiques et dans l'opinion publique, le jeu vidéo peut notamment trouver dans le livre une mise en valeur de ses aspects les plus créatifs, voire artistiques, argumentant ainsi en faveur d'un statut d'art pour la pratique.
Citation bibliographique
Roques, Léa (2024), Publier sur les jeux vidéo : ce que le livre apporte à l’industrie vidéoludique et à sa reconnaissance artistique [Mémoire]