L'impact de l'utilisation d'un jeu en sciences au cycle 3
- Leroy, Mélanie (2024)
Mémoire
Non consultable
- Titre en français
- L'impact de l'utilisation d'un jeu en sciences au cycle 3
- Auteur
- Leroy, Mélanie
- Directeur de recherche
- Chalmeau, Raphaël
- Co-directeur de recherche
- Amadou, Odile
- Date de soutenance
- 14 mai 2024
- Établissement
- Université Toulouse-Jean Jaurès
- UFR ou composante
- Institut National Supérieur du Professorat et de l'Education (INSPE)- Académie de Toulouse
- Diplôme
- M2 MEEF Professeur des écoles
- Mots-clés en français
- Jeu
- Sciences
- Acteur des apprentissages
- Cycle 3
- Résumé en français
- Ce mémoire porte sur l’impact de l’utilisation d’un jeu en science au cycle 3. L’étude s’appuie sur une séquence menée dans une classe de CM1 dans laquelle nous avons pu réaliser à la fin un jeu de cartes. La première partie de ce mémoire est le cadre théorique. Il rassemble tous les éléments théoriques du domaine de la didactique des sciences et du jeu qui ont permis de mener à bien cette étude. Ensuite, le cheminement de la problématique vers les questions de recherche y est détaillé ainsi que la méthodologie utilisée pour y répondre. Enfin, les résultats y sont présentés, analysés et discutés et montrent qu'à travers un jeu, les élèves deviennent acteurs de leurs apprentissages.
- Accès au document
- Non consultable
Citation bibliographique
Leroy, Mélanie (2024), L'impact de l'utilisation d'un jeu en sciences au cycle 3 [Mémoire]