Réalité virtuelle et sensorielle : un design sensible au service de l'accompagnement de personnes atteintes de TSA
- Richard, Titouan (2024)
Mémoire
Accès libre
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- Réalité virtuelle et sensorielle : un design sensible au service de l'accompagnement de personnes atteintes de TSA
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- Virtual reality and sensorial reality : sensitive design towards supporting people with ASD
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- Richard, Titouan
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- 28 juin 2024
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- Réalité Virtuelle
- Autisme
- Mémoire
- Apaisement
- Fractale
- Méditation
- Anxiété
- Stress
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- Virtual Reality
- Autism
- Memory
- Appeasement
- Fractal
- Meditation
- Anxiety
- Stress
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Le stress et l’anxiété sont des troubles qui jouent un rôle majeur dans la société actuelle. Souvent ignorés, ils provoquent pourtant de nombreux effets néfastes sur la population moderne. Les personnes atteintes de troubles du spectre autistique sont plus de deux fois plus susceptibles de développer des troubles anxieux et des problèmes associés. En effet, leurs spécificités sensorielles impliquent des complications au quotidien. De ce fait, ce mémoire de recherche constitue une réponse aux besoins de ces personnes, et plus généralement de toutes celles souffrant de troubles anxieux, dans des situations quotidiennes. J'aborde les thèmes du design sensoriel et design produit, en explorant les possibilités offertes par la réalité virtuelle en tant qu'outil. En effet, la RV est un outil efficace dans le domaine médical, et a déjà fait ses preuves dans le traitement des pathologies mentales depuis 1997, lorsque Georgia Tech et l'Université Emory ont collaboré dans le traitement du trouble de stress post-traumatique chez les anciens combattants. Cependant, étant une technologie émergente, la disponibilité et la diversité des études combinant la réalité virtuelle avec le thème de l'autisme en font un sujet prospectif qui ne demande qu'à être exploré.
Grâce à une méthodologie de recherche-création, j’ai assuré la réussite de ce projet en m’appuyant sur des études scientifiques validant chaque point de la création du plan. Dans ce mémoire, je propose une méditation en réalité virtuelle avec un objet sensoriel. J'ai exploré les possibilités d'associer les effets apaisants de la vue, transmis en réalité virtuelle, à une sensation tactile. Ainsi, l'objectif d'apaisement sera atteint grâce à la manipulation d'un objet transportable n'importe où, lui permettant de soutenir la personne au quotidien. Ces travaux annoncent le début d’une relation entre une technologie émergente et le bien-être des personnes atteintes de TSA, qui pourrait ouvrir la voie à des recherches plus approfondies.
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Le stress et l’anxiété sont des troubles qui jouent un rôle majeur dans la société actuelle. Souvent ignorés, ils provoquent pourtant de nombreux effets néfastes sur la population moderne. Les personnes atteintes de troubles du spectre autistique sont plus de deux fois plus susceptibles de développer des troubles anxieux et des problèmes associés. En effet, leurs spécificités sensorielles impliquent des complications au quotidien. De ce fait, ce mémoire de recherche constitue une réponse aux besoins de ces personnes, et plus généralement de toutes celles souffrant de troubles anxieux, dans des situations quotidiennes. J'aborde les thèmes du design sensoriel et design produit, en explorant les possibilités offertes par la réalité virtuelle en tant qu'outil. En effet, la RV est un outil efficace dans le domaine médical, et a déjà fait ses preuves dans le traitement des pathologies mentales depuis 1997, lorsque Georgia Tech et l'Université Emory ont collaboré dans le traitement du trouble de stress post-traumatique chez les anciens combattants. Cependant, étant une technologie émergente, la disponibilité et la diversité des études combinant la réalité virtuelle avec le thème de l'autisme en font un sujet prospectif qui ne demande qu'à être exploré.
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Stress and anxiety are disorders that play a major role in today's society. Often ignored, they nevertheless cause numerous harmful effects on the modern population. People with autism spectrum disorders are more than twice as likely to develop anxiety disorders and related problems. Indeed, their sensory specificities imply complications in everyday life. As a result, this dissertation is a response to the needs of these people, and more generally all those with anxiety disorders, in everyday situations. I address the themes of sensory and product design, exploring the possibilities offered by virtual reality as a tool. VR is certainly an effective tool in the medical field, and has already proved its worth in the treatment of mental pathologies since 1997, when Georgia Tech and Emory University collaborated in the treatment of post-traumatic stress disorder in war veterans. However, being an emerging technology, the availability and variation of studies combining virtual reality with the theme of autism makes it a prospective subject, just waiting to be explored.
Thanks to a research-creation methodology, I ensure the success of this project by relying on scientific studies validating each point of the plan's creation. In this research paper, I suggest virtual reality meditation with a sensory object. I explore the possibilities of associating the soothing effects of sight, transmitted in virtual reality, with a tactile sensation. In this manner, the objective of appeasement will be achieved through the manipulation of an object that can be transported anywhere, enabling it to support the person on a daily basis. This work heralds the beginning of a relationship between an emerging technology and the well-being of people with ASD, which could pave the way for further, more in-depth research
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Stress and anxiety are disorders that play a major role in today's society. Often ignored, they nevertheless cause numerous harmful effects on the modern population. People with autism spectrum disorders are more than twice as likely to develop anxiety disorders and related problems. Indeed, their sensory specificities imply complications in everyday life. As a result, this dissertation is a response to the needs of these people, and more generally all those with anxiety disorders, in everyday situations. I address the themes of sensory and product design, exploring the possibilities offered by virtual reality as a tool. VR is certainly an effective tool in the medical field, and has already proved its worth in the treatment of mental pathologies since 1997, when Georgia Tech and Emory University collaborated in the treatment of post-traumatic stress disorder in war veterans. However, being an emerging technology, the availability and variation of studies combining virtual reality with the theme of autism makes it a prospective subject, just waiting to be explored.
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Citation bibliographique
Richard, Titouan (2024), Réalité virtuelle et sensorielle : un design sensible au service de l'accompagnement de personnes atteintes de TSA [Mémoire]