L'utilisation du thème de la ruine pour représenter l'Antiquité dans le jeu vidéo : réception et changement de la perception des ruines au cours de l'Histoire.
- Bertelet, Simon (2025)
Mémoire
Non consultable
- Titre en français
- L'utilisation du thème de la ruine pour représenter l'Antiquité dans le jeu vidéo : réception et changement de la perception des ruines au cours de l'Histoire.
- Auteur
- Bertelet, Simon
- Directeur de recherche
- Weber-Pallez, Clémence (1987-....)
- Co-directeur de recherche
- Davoine, Charles (1985-....)
- Date de soutenance
- 24 juin 2025
- Établissement
- Université Toulouse-Jean Jaurès
- UFR ou composante
- Département Histoire
- Diplôme
- M1 Sciences de l'Antiquité
- Sujet
- Histoire ancienne
- Mots-clés en français
- Ruines
- Jeu vidéo
- Réception
- Perception
- Changement de perception
- Évolution
- Représentations
- Résumé en français
- Démonstration de comment les ruines ont-elles été sujettes d'un changement de perception et de considération qui s'opère de l'Antiquité jusqu'à nos jours, et dont il est possible de montrer l'existence au travers de la réception des ruines dans les arts, et en particulier dans le jeu vidéo.
- Accès au document
- Non consultable
Citation bibliographique
Bertelet, Simon (2025), L'utilisation du thème de la ruine pour représenter l'Antiquité dans le jeu vidéo : réception et changement de la perception des ruines au cours de l'Histoire. [Mémoire]