Design d'expérience, l'expérience du design et l'émergence d’un patrimoine sensoriel numérique
- Pacheco, Marisella (1993-....) (2025)
Thèse
- Numéro national de thèse
- 2025TLSEJ098
- Titre en français
- Design d'expérience, l'expérience du design et l'émergence d’un patrimoine sensoriel numérique
- Titre en anglais
- User Experience design, design experience and the emergence of digital sensory heritage
- Directeur de recherche
- Barrès, Patrick (1960-.... ; enseignant-chercheur en arts appliqués, arts plastiques)
- Co-directeur de recherche
- Talbot, Delphine (1977-.... ; designer et plasticienne)
- Date de soutenance
- 7 novembre 2025
- École doctorale
- ALLPH@ : Arts, Lettres, Langues, Philosophie, Communication
- Diplôme
- Doctorat en Design
- Unité de recherche
- Lettres, Langages et Arts – Création, Recherche, Émergence en Arts, Textes, Images, Spectacles - LLA CREATIS
- Sujet
- Arts appliqués
- Mots-clés en français
- Numérique
- Donnée
- Expérience
- Sensoriel
- Data science
- Mots-clés en anglais
- Digital
- Data
- Experience
- Sensory
- Data science
- Résumé
-
La thèse propose d’interroger et de redéfinir l’expérience utilisateur (UX design*) dans un design numérique investi par le design sensoriel. Elle associe deux terrains de pratiques et d’expériences, l’interface numérique et la performance artistique (pratiques corporelles, expériences culinaires), qui se rencontrent dans des démarches de co-conception, d’opérations de transferts et de production. Les expérimentations menées et les développements obtenus permettent d’innover dans le champ du numérique. Cela constitue un enjeu pour les opérateurs, designers et ingénieurs, à la recherche de méthodologies alternatives aux protocoles institués dans le développement des applications numériques (resserrées sur des approches linéaires et causalistes) et de nouvelles finalités en termes d’usages.
Ce processus de conception, élaboré dans une perspective multimodale, fait émerger un écosystème. L’environnement numérique est problématisé à cet endroit, permettant de reprendre la main sur le poste de travail et de le reconfigurer en termes dialectiques entre une finalité adaptative proposée par le designer et une adoption singulière par l’utilisateur, qui sera à même de greffer différentes dimensions, telles qu’une plasticité éprouvée, un imaginaire construit, et la constitution d’un environnement digital autonome. La notion de patrimoine – voire de matrimoine sensoriel – y est ainsi convoquée, dans une logique d’inscription mémorielle des expériences sensibles vécues.
Dans ce contexte, l’autonomie de l’environnement connecté est envisagée à travers une pensée complexe, située à l’interface entre les flux de données, la sensorialité et la multiplicité des individus. Il s’agit de réinvestir la question de l’expérience du point de vue des usages (plutôt que de l’« utilisateur »), en proposant des scénarios d’interaction ouverts, réflexifs et non linéaires.
Des applications concrètes ont été développées à travers des projets de design numérique intégrant des données transdisciplinaires. Ces expérimentations permettent de positionner la recherche dans un champ disciplinaire hybride, à la croisée du design sensoriel, de la cognition incarnée et des environnements numériques sensibles.
Cette approche prend forme dans un cadre de recherche-création, où les processus de co-conception deviennent structurels. Le médium-interface est repensé : non plus simple support graphique ou fenêtre fonctionnelle, il est investi comme un espace immersif, sensible, propice à la co-construction d’une expérience, à l'émergence d’une sensoplasticité et à l'instauration de nouveaux imaginaires. Ainsi, de nouvelles finalités en termes d’usages émergent, qui intègrent la dimension sensorielle comme levier de transformation des parcours numériques. La thèse propose en ce sens un modèle original pour le design d’expériences incarnées. -
The dissertation proposes to question and redefine user experience (UX design*) within a digital design practice shaped by sensory design. It brings together two fields of practice and experience, the digital interface and artistic performance (embodied practices), which meet through co‑design approaches, processes of transfer, and production. The experiments conducted and the developments achieved enable innovation in the digital field. This poses a challenge for practitioners, designers, and engineers seeking alternative methodologies to the established protocols of digital application development (narrowed to linear, causal approaches) and exploring new, use‑oriented ends.
This design process, developed from a multimodal perspective, brings forth the web application as an ecosystem. At this juncture the digital environment is problematized, making it possible to regain control over the workstation and to reconfigure it dialectically between an adaptive end proposed by the designer and a singular adoption by the user, who is thereby able to graft in different dimensions, such as an experienced plasticity, a constructed imaginary, and the constitution of an autonomous digital environment. The notion of sensory heritage, is thus invoked, with a view to inscribing lived sensory experiences in memory.
In this context, the autonomy of the connected environment is envisaged through complex thinking, situated at the interface between data flows, sensoriality, and the multiplicity of individuals. The aim is to reinvest the question of experience from the standpoint of uses (rather than the “user”), by proposing open, reflexive, and non‑linear interaction scenarios.
Concrete applications were developed through digital design projects integrating transdisciplinary data. These experiments position the research within a hybrid disciplinary field at the crossroads of sensory design, embodied cognition, and sensorially responsive digital environments.
This approach takes shape within a research–creation framework, where co‑design processes become structural. The medium‑interface is rethought: no longer a mere graphic support or functional window, it is invested as an immersive, sensorial space conducive to the co‑construction of an experience, to the emergence of sensoplasticity, and to the establishment of new imaginaries. Thus, new use‑oriented ends emerge that integrate the sensory dimension as a lever for transforming digital journeys. In this sense, the dissertation proposes an original model for the design of embodied experiences. - Accès au document
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Citation bibliographique
Pacheco, Marisella (1993-....) (2025), Design d'expérience, l'expérience du design et l'émergence d’un patrimoine sensoriel numérique [Thèse]