Représentations féminines et stéréotypes sexistes dans les jeux vidéos contemporains
- Sarda, Emma (2025)
Mémoire
Non consultable
- Titre en français
- Représentations féminines et stéréotypes sexistes dans les jeux vidéos contemporains
- Auteur
- Sarda, Emma
- Directeur de recherche
- Courbières, Caroline
- Date de soutenance
- 25 juin 2025
- Établissement
- Université Toulouse-Jean Jaurès
- UFR ou composante
- Institut National Supérieur du Professorat et de l'Education (INSPE)- Académie de Toulouse
- Diplôme
- M2 MEEF Documentation
- Mots-clés en français
- Jeux vidéo
- Stéréotypes de genre
- Représentation
- Médias
- Mots-clés
- Video game
- Gender
- Stereotype
- Representation
- Media
- Résumé en français
- Ce travail de recherche explore la représentation des stéréotypes sexistes dans les jeux vidéos. Nous avons adopté une démarche qualitative au travers de l’analyse de trois jeux vidéos, Horizon Forbidden West, Senua’s Saga : Hellblade II et Stellar Blade. Il est apparu que les stéréotypes sexistes sont encore présent des les jeux vidéos avec l’hypersexualisation des héroïnes. Mais cette analyse a aussi démontré que la construction d’un personnage féminin fort basé sur des codes virilistes constitue aussi une forme de stéréotype en assimilant la puissance féminin à une imitation des attributs traditionnellement masculins (force, violence, domination). Cependant des résistances peuvent apparaître dans certains jeux laissant entrevoir des représentations alternatives basées sur d’autres rapports au gameplay, à l’action et au récit.
- Résumé
- This research explores the representation of sexist stereotypes in video games. We adopted a qualitative approach, analyzing three video games: Horizon Forbidden West, Senua's Saga: Hellblade II and Stellar Blade. It emerged that sexist stereotypes are still present in video games, with the hypersexualization of heroines. But this analysis also showed that the construction of a strong female character based on virilist codes also constitutes a form of stereotyping, by equating feminine power with an imitation of traditionally masculine attributes (strength, violence, domination). However, in some games, resistance to this stereotype can be found, suggesting alternative representations based on other relationships to gameplay, action and narrative.
- Accès au document
- Non consultable
Citation bibliographique
Sarda, Emma (2025), Représentations féminines et stéréotypes sexistes dans les jeux vidéos contemporains [Mémoire]