Dimension ludique du thriller psychologique américain
- Blas, Raphaël (2025)
Mémoire
Non consultable
- Titre en français
- Dimension ludique du thriller psychologique américain
- Auteur
- Blas, Raphaël
- Directeur de recherche
- Baqué, Zachary (1977-....)
- Co-directeur de recherche
- Souladié, Vincent (1982-....)
- Date de soutenance
- 19 septembre 2025
- UFR ou composante
- Département Lettres modernes, Cinéma et Occitan
- Diplôme
- M2 Esthétique du cinéma
- Sujet
- Cinéma
- Mots-clés en français
- Thriller psychologique
- Ludique
- Jeux vidéo
- Cinéma
- Jeu
- Résumé en français
- Concilier approche ludique et thriller psychologique peut sembler dissonant. Pourtant, il y a dans chacun de ces films une dimension ludique plus ou moins forte, mais qui permet de les aborder sous un angle inédit, en se posant une question : Qu'est-ce qui fait jeu ? Au travers des différentes manifestations esthétiques du jeu au sein d'un corpus de quatre films (The Game, eXistenZ, Vanilla Sky et Shutter Island), ce travail est l'occasion d'explorer des œuvres parfois sous-estimé pour leur donner un nouveau souffle, et voir ce que le jeu nous dit finalement de ces films, voir même du cinéma hollywoodien plus généralement. Mais aujourd'hui, impossible d'évoquer la notion de ludique sans penser "jeux vidéo", et par ce biais-là, un certain nombre de motifs et de mécaniques propres au jeu vidéo permettent alors d'analyser ces films par un prisme vidéoludique, leur donnant alors de nouvelles clés de lectures, mais également, une manière différente de les (re)voir, et questionner les rapports entre cinéma et jeux vidéo.
- Accès au document
- Non consultable
Citation bibliographique
Blas, Raphaël (2025), Dimension ludique du thriller psychologique américain [Mémoire]