Faire musée face à de nouveaux enjeux patrimoniaux : le cas du Musée du Jeu Vidéo de MO5
- Martinez, Isis (2026)
Mémoire
Non consultable
- Titre en français
- Faire musée face à de nouveaux enjeux patrimoniaux : le cas du Musée du Jeu Vidéo de MO5
- Auteur
- Martinez, Isis
- Directeur de recherche
- Adell, Nicolas (1978-.... ; ethnologue)
- Date de soutenance
- 7 septembre 2026
- Établissement
- Université Toulouse-Jean Jaurès
- UFR ou composante
- Département Anthropologie
- Mots-clés en français
- Musée de France
- Patrimoine vidéoludique
- Patrimonialisation
- Institution
- Jeu vidéo
- Résumé en français
-
Ce mémoire est basé sur un stage de terrain de recherche ethnographique de six mois, réalisé entre le premier février et le premier août 2026. Il s’est déroulé auprès de l'association MO5, association à but non lucratif basée en Île-de-France, et plus particulièrement autour de son projet de musée du jeu vidéo, inauguré le 13 décembre 2025 à Arcueil (Val-de-Marne).
Cette enquête s’intéresse, d’une part, à la création de ce musée par les bénévoles. Elle analyse sa muséographie particulière qui invite les visiteurs à découvrir l’histoire du jeu vidéo en jouant et en interagissant avec la collection.
D’autre part, cette recherche s’intéresse aux revendications patrimoniales de l’association MO5 et aux implications de la démarche d’obtention de l’appellation Musée de France, en questionnant le modèle traditionnel du musée face aux nouveaux enjeux du patrimoine numérique et vivant. - Accès au document
- Non consultable
Citation bibliographique
Martinez, Isis (2026), Faire musée face à de nouveaux enjeux patrimoniaux : le cas du Musée du Jeu Vidéo de MO5 [Mémoire]