Jeux vidéo et transmission de connaissances - Les conditions d’émergences de situations d’information dans un contexte vidéoludique.
- Descoubet, Antoine (2018)
Mémoire
Accès libre
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- Jeux vidéo et transmission de connaissances - Les conditions d’émergences de situations d’information dans un contexte vidéoludique.
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- Descoubet, Antoine
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- 2 juillet 2018
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- jeux vidéo
- connaissances
- transmission
- capital social
- réseau social
- capital culturel
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- Ce mémoire explore les éléments venant influencer les pratiques vidéoludiques des joueuses et joueurs, leur rapport aux jeux et aux contenus vidéoludique. Est examiné notamment les façon dont le réseau social et les pratiques culturelles extra vidéoludiques vont venir influencer les jeux auxquels les personnes joueront et le rapport qu'elles auront au contenu des jeux. Ces éléments amènent ainsi à la formulation du concept de capital technico-ludique pour désigner un ensemble de connaissances et d’aptitudes accumulées vis-à-vis des jeux qui vont venir modifier le rapport des personnes aux jeux vidéo et à leurs contenus.
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Citation bibliographique
Descoubet, Antoine (2018), Jeux vidéo et transmission de connaissances - Les conditions d’émergences de situations d’information dans un contexte vidéoludique. [Mémoire]