Quand les fans rencontrent l’industrie du jeu : Le cas de Hearthstone
- Castillo Vargas, Maria Camila (2018)
Mémoire
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- Quand les fans rencontrent l’industrie du jeu : Le cas de Hearthstone
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- 5 juillet 2018
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- Ce travail de mémoire consiste à explorer le point de rencontre, de friction et de conciliation entre une compagnie de jeux vidéo tel que Blizzard et la communauté virtuelle de fans du jeu vidéo Hearthstone. Le mémoire fait un portrait sur la figure du fan du jeu, et met en valeur les activités réalisées par eux, à l’intérieur et l’extérieur de la communauté, afin de comprendre l’importance de leurs productions. Ainsi, ces activités illustrent une nouvelle logique de création au sein de l’industrie des jeux vidéo, laquelle compte de plus en plus sur le travail de fans.
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- This memory work involves exploring the meeting, friction and conciliation point between a video game company such as Blizzard and the virtual Hearthstone video game fan community. The memory portrays the figure of the game's fan, and highlights the activities they perform inside and outside the community to understand the importance of their productions. Thus, their activities illustrate a new logic of creation in the video game industry, which rely more and more on the work of fans.
Citation bibliographique
Castillo Vargas, Maria Camila (2018), Quand les fans rencontrent l’industrie du jeu : Le cas de Hearthstone [Mémoire]