Circulez y'a rien à voir
- Veliz-Guzman, Simon (2019)
Mémoire
Non consultable
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- Circulez y'a rien à voir
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- 16 juin 2019
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- jeu vidéo
- interactivité
- photographie
- perception/représentation de l'espace
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Mémoire divisée en trois parties :
-La première partie est un discours théorique traitant de la spécificité du jeu vidéo dans notre rapport à l'image et aux espaces qui y sont représentés comparé aux médiums traditionnels de l'image (photographie, vidéo, ...). Il traite également d'une installation interactive réalisée durant l'année étant l'émergence de cette réflexion.
-La seconde partie du mémoire est un compte rendu des différentes expositions et manifestations réalisées dans le cadre du Master 2. Un descriptif technique de l'installation interactive y est également fait.
-La troisième et dernière partie est un rapport des stages effectués lors de l'année du Master 2 Création Numérique.
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Mémoire divisée en trois parties :
Citation bibliographique
Veliz-Guzman, Simon (2019), Circulez y'a rien à voir [Mémoire]