Littérature et jeu vidéo : comment se développer en tant qu'acteur déjà majeur d'un secteur éditorial de niche misant sur l'international ?
- Boitel de Dienval, Maximilien (2019)
Mémoire
- Titre en français
- Littérature et jeu vidéo : comment se développer en tant qu'acteur déjà majeur d'un secteur éditorial de niche misant sur l'international ?
- Auteur
- Boitel de Dienval, Maximilien
- Directeur de recherche
- Barthe-Gay, Clarisse
- Co-directeur de recherche
- Faucilhon, Joël
- Date de soutenance
- 24 juin 2019
- Établissement
- Université Toulouse-Jean Jaurès
- UFR ou composante
- Département Documentation, Archives, Médiathèques et Edition (DDAME)
- Diplôme
- M1 Information Documentation
- Mots-clés en français
- littérature
- jeu vidéo
- édition
- Résumé en français
-
Alors que le caractère artistique du jeu vidéo ne fait plus débat et qu'il s'agit désormais de la première industrie culturelle en France, ce mémoire propose d'étudier le lien entre la littérature et le jeu vidéo, à travers le prisme de maisons d'éditions, notamment Third Editions, lieu de stage ayant servi de matière première à la collecte de données, et Pix'N Love, ayant bien voulu participer à ce travail de recherche.
Ce mémoire propose tout d'abord une contextualisation de la création littéraire dans le domaine du jeu vidéo, puis une exploration des enjeux de ce secteur de niche sur le marché éditorial à l'échelle nationale, et enfin une interrogation sur les ambitions des acteurs majeurs de ce secteur de niche. - Accès au document
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Citation bibliographique
Boitel de Dienval, Maximilien (2019), Littérature et jeu vidéo : comment se développer en tant qu'acteur déjà majeur d'un secteur éditorial de niche misant sur l'international ? [Mémoire]