Littérature et jeu vidéo : comment se développer en tant qu'acteur déjà majeur d'un secteur éditorial de niche misant sur l'international ?
- Boitel de Dienval, Maximilien (2019)
Mémoire
Accès libre
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- Littérature et jeu vidéo : comment se développer en tant qu'acteur déjà majeur d'un secteur éditorial de niche misant sur l'international ?
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- 24 juin 2019
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- littérature
- jeu vidéo
- édition
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Alors que le caractère artistique du jeu vidéo ne fait plus débat et qu'il s'agit désormais de la première industrie culturelle en France, ce mémoire propose d'étudier le lien entre la littérature et le jeu vidéo, à travers le prisme de maisons d'éditions, notamment Third Editions, lieu de stage ayant servi de matière première à la collecte de données, et Pix'N Love, ayant bien voulu participer à ce travail de recherche.
Ce mémoire propose tout d'abord une contextualisation de la création littéraire dans le domaine du jeu vidéo, puis une exploration des enjeux de ce secteur de niche sur le marché éditorial à l'échelle nationale, et enfin une interrogation sur les ambitions des acteurs majeurs de ce secteur de niche.
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Alors que le caractère artistique du jeu vidéo ne fait plus débat et qu'il s'agit désormais de la première industrie culturelle en France, ce mémoire propose d'étudier le lien entre la littérature et le jeu vidéo, à travers le prisme de maisons d'éditions, notamment Third Editions, lieu de stage ayant servi de matière première à la collecte de données, et Pix'N Love, ayant bien voulu participer à ce travail de recherche.
Citation bibliographique
Boitel de Dienval, Maximilien (2019), Littérature et jeu vidéo : comment se développer en tant qu'acteur déjà majeur d'un secteur éditorial de niche misant sur l'international ? [Mémoire]