Design & savoirs sensibles : une recherche-création sur les technologies 3D et l’ingénierie du vivant au sein de l’anthropocène
- Rigot, Elise (19..-....) (2022)
Thèse
Accès libre
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- Design & savoirs sensibles : une recherche-création sur les technologies 3D et l’ingénierie du vivant au sein de l’anthropocène
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- Design & sensitive knowledge : a research-creation on 3D technologies and living engineering within the anthropocene.
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- 16 septembre 2022
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- Recherche-création
- Savoirs sensibles
- Media dialogiques
- Science ouverte
- Technologies 3D
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- Dialogical media
- Open science
- 3D technologies
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- De nombreuses études ont démontré la nature construite et située des connaissances scientifiques. Ce constat s’est accentué avec le développement des technosciences, nouvelle condition d’élaboration du savoir scientifique où techniques et sciences ne sont plus séparables. Dans ce contexte, les pratiques des chercheurs ne s’occupent plus seulement de l’observation et l’analyse du réel, mais de sa fabrication. Or, les objets qui sortent des laboratoires et les techniques qui servent à les élaborer ne sont pas éthiquement et socialement neutres. Par conséquent, une réflexion sur la culture matérielle des sciences, depuis les formats et les formes de la recherche doit être engagée. En quoi le design, comme mise en forme de notre environnement, peut-il participer d’une réflexivité de la culture matérielle de la recherche scientifique ? Comment peut-il l’influencer, et quels enjeux cette situation soulève-t-elle ? Nous avons exploré ces questions au travers d’approche de recherche-création en design et d’une observation participante en nous intégrant dans une équipe de chercheurs académiques en sciences de l’ingénierie qui élaborent des dispositifs et des procédés d’interface entre des artefacts technologiques et des cellules ou des tissus vivants. Nous avons interrogé la culture matérielle scientifique de ces « ingénieurs du vivant » avec un double prisme : celui des bio-objets produits en laboratoire, et celui des formats de mise en visibilité des sciences en train de se faire. Dans ce contexte, nous avons élaboré un « médium dialogique », sorte de glossaire numérique et contributif appelé Codex, qui met en débat au sein de la communauté des chercheurs le vocabulaire et les néologismes propres à la bio-impression 3D et à ses applications dans le domaine des « organes sur puce ». Par ailleurs, nous avons construit une archive en science ouverte autour des architectures internes des squelettes de coraux, rendues visibles à l’aide de la tomographie à rayons X. Une expérience numérique multimédia en ligne intitulée Corallum fabrica met à disposition de différents publics les données, modèles et visualisations 3D des squelettes coralliens de 42 spécimens. Enfin, nous avons mené une étude d’ordre épistémologique par la création d’un podcast dédié à l’ouvrage Vampyroteuthis infernalis de Vilém Flusser et de Louis Bec. De ces études, nous avons tiré une typologie de connaissances propres à la recherche en design : les savoirs sensibles. Nous avons également esquissé un rôle pour la recherche en design comme médecine de l’imaginaire au sein des « sciences des ruines ».
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- Many studies have demonstrated the constructed and situated nature of scientific knowledge. This fact has been intensified with the emergence of technosciences, a new condition of scientific knowledge production where technics and sciences are no longer distinct. In this context, the practices of researchers are no longer limited to the observation and the analysis of reality but to its making. Nevertheless, objects that come out of laboratories and the techniques that serve to create them are not ethically and socially neutral. Therefore, a study of the material culture of science, from the formats and forms of research, must be engaged. How can design, as a shaping of our environment, participate in a reflexive approach to the material culture of scientific knowledge? How can design influence it, and what issues does this situation raise? We investigated these questions through a research-creation method in design and a participant observation by integrating a team of academic researchers in engineering sciences who develop devices and processes of interface between technological artifacts and living cells or tissues. We examined the scientific material culture of these "engineers of the living" with a double lens: the bio-objects produced in the laboratory, and the formats of visualization of the sciences in the making. In this context, we have developed a "dialogical medium", a kind of digital and contributive glossary called Codex, which puts into conversation within the research community the words and neologisms proper to 3D bioprinting and to its applications in the domain of "organs on a chip". In addition, we have created an open science archive focusing on the inner architectures of coral skeletons, made visible with the use of X-ray tomography. An online multi-media digital experience titled Corallum fabrica provides data, models and 3D visualizations of coral skeletons of 42 specimens to various audiences. We also carried out an epistemological study through the creation of a podcast devoted to the book Vampyroteuthis infernalis written by Vilém Flusser and Louis Bec. From these researches, we have identified a type of knowledge specific to design research: the sensitive knowledge. We have also suggested a role for design research as a medicine of the imaginary within the "sciences of the ruins".
Citation bibliographique
Rigot, Elise (19..-....) (2022), Design & savoirs sensibles : une recherche-création sur les technologies 3D et l’ingénierie du vivant au sein de l’anthropocène [Thèse]